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常見問題

虛擬場景制作的注意事項

Tag:虛擬,場景,制作,注意,注意事項,事項   2012-08-20  河南新杰新杰電子   點擊:

  隨著計算機技術(shù)的發(fā)展,虛擬演播室越來越廣泛的用于廣電行業(yè),以下是虛擬演播室中虛擬場景的制作要注意的問題:

  一、虛擬場景必須與節(jié)目的風(fēng)格,主題,色調(diào)這三者的關(guān)系和諧一致。即使制作出再精美的虛擬場景,但是與節(jié)目風(fēng)格不符,也會給觀眾很不舒服的感覺;

  二、在制作之前,首先要精確測量出藍箱的寬、高、深度,還有攝像機距離藍箱的位置、角度和高度。在測量完成之后,進入三維場景制作中將這些真實尺寸通過建模的方式放在三維場景中,這也是主持人的虛擬活動范圍;

  三、設(shè)計前畫好草圖,根據(jù)草圖進行三維場景制作,這樣可以使自己有一個清晰的思路,少走彎路減少制作時間。

  四、場景中盡量減少使用有反光效果和產(chǎn)生倒影的物體或材質(zhì),即使使用這些效果,也要將其強度減弱。避免當主持人進入場景中沒有產(chǎn)生反射和倒影,造成不真實感。

  五、制作背景時對個別需要的物體加陰影會增加真實感。特別是前景物體,因為前景接受的燈光多,地面比較亮。在較亮的地面上放置物體會發(fā)現(xiàn)前景物體有一種沒有落在地面的漂浮感,此時給前景物體加一盞帶投影效果燈光。此時,物體有了投影效果后就顯得更加真實地落在地面上。

  六、虛擬環(huán)境中的物體模型的比例大小,要和實際人物比例相吻合。避免出現(xiàn)比例失調(diào)的情況。解決這個問題首先可以在虛擬場景中定義一個物體的比例。有了參照物,其他的物體根據(jù)其比例進行建模。推薦閱讀>>>>>淺析虛擬演播室的優(yōu)勢

  七、在貼圖之前要將模型的法線調(diào)整到和貼圖方向一致。在修改面板中的下拉菜單中選擇Unwrap map,在面板Parameters的Mapping 和Alignment中設(shè)置參數(shù)給貼圖定位。由于電視是隔行掃描,在制作材質(zhì)貼圖時盡量少用橫向細條紋和小顆粒的磨沙材質(zhì)。否則在電視屏幕上會出現(xiàn)閃爍。在建模時,景物邊緣部位最好增加一個過渡面,否則尖銳的邊角在電視屏幕上會出現(xiàn)閃爍,當鏡頭推近時會出現(xiàn)馬賽克。場景中大部分出現(xiàn)在電視畫面的是一些分鏡頭,要注意分鏡頭部分的制作,這也是主要想表達背景的部分。制作時對要表現(xiàn)細節(jié)的部分要做的細致,這一部分材質(zhì)貼圖的分辨率要高。

  八、主持人的服裝色彩也要適合虛擬場景。根據(jù)自己的制作經(jīng)驗來講,藍色系、紫色系、紅色系的虛擬背景色彩明亮,整個場景給人很透亮的感覺。主持人的服裝方面就要避免同一色系或是太跳躍的顏色。而黃色系、白色系的虛擬背景會顯得主持人的臉色發(fā)黃、發(fā)暗。

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