淺談非線性編輯節(jié)目如何制作
隨著非線性編輯系統(tǒng)的出現(xiàn)和普及,節(jié)目制作面臨重大的變革。非線性編輯引入了磁盤記錄和存儲、圖形用戶界面(GUI)和多媒體等新的技術(shù)和手段,使電視節(jié)目制作即將向數(shù)字化方向邁進一大步。那么非線性編輯節(jié)目如何制作呢?本文從一下幾個方面簡單介紹一下:
一、素材準(zhǔn)備
在使用非線性編輯系統(tǒng)編輯節(jié)目之前,一般需要向系統(tǒng)中輸入素材。大多數(shù)非線性編輯系統(tǒng)是實時地把磁帶上的視音頻信號轉(zhuǎn)錄到磁盤上的,這比傳統(tǒng)編輯增加了額外的操作時間。某些非線性編輯系統(tǒng)-例如BETACAMSX和DVCAM、DVCPRO可以通過QSDI等數(shù)字接口實現(xiàn)素材的4倍速上載,這在一定程度上提高了編輯效率。在輸入素材時,應(yīng)該根據(jù)不同系統(tǒng)的特點和不同的編輯要求,決定使用的接口方式和壓縮比,一般要遵循以下原則:
1.應(yīng)盡量使用數(shù)字接口例如QSDI接口、CSDI接口、SDI接口和DV接口。如果用作放機的磁帶錄像機或非線性編輯系統(tǒng)沒有數(shù)字接口,可使用分量信號接口、S-Video接口或復(fù)合信號接口。
2.對同一種壓縮方法來說,壓縮比越小,圖像質(zhì)量越高,相應(yīng)地占用的存儲空間越大。下表列出了M-JPEG的壓縮比與視頻質(zhì)量及存儲量之間的關(guān)系。
3.采用不同壓縮方式的非線性編輯系統(tǒng),錄制視頻素材時的壓縮比可能不同,但也可能獲得同樣的圖像質(zhì)量。例如,BETACAM-SX系統(tǒng)的壓縮比是10:1,但由于采用的是MPEG24:2:2P@ML的壓縮方法,其圖像質(zhì)量要好于采用3:1M-JPEG方法壓縮的AVIDMC1000系統(tǒng)。
二、節(jié)目制作
非線性編輯的特點集中體現(xiàn)在以下編輯環(huán)節(jié)中:
1.素材瀏覽
在查看存儲在磁盤上的素材時,非線性編輯系統(tǒng)具有極大的靈活性??梢杂谜K俣炔シ牛部梢钥焖僦胤?、慢放和單幀播放,播放速度可無級調(diào)節(jié),也可以反向播放。
2.編輯點定位
在確定編輯點時,非線性編輯系統(tǒng)的最大優(yōu)點是可以實時定位,既可以手動操作進行粗略定位,也可以使用時碼精確定位編輯點。不需要像磁帶編輯系統(tǒng)那樣花費大量時間卷帶搜索,這大大地提高了編輯效率。推薦閱讀>>>>>非編技術(shù)與影視藝術(shù)結(jié)合的應(yīng)用
3.素材長度調(diào)整
在調(diào)整素材長度時,非線性編輯系統(tǒng)通過時碼編輯實現(xiàn)精確到幀的編輯,同時吸取了電影剪接簡便直觀的優(yōu)點,可以參考編輯點前后的畫面進行直接手工剪輯。
4.素材的組接
非線性編輯系統(tǒng)中各段素材的相互位置可以隨意調(diào)整。編輯過程中,可以在任何時候刪除節(jié)目中的一個或多個鏡頭,或向節(jié)目中的任一位置插入一段素材,也可以實現(xiàn)磁帶編輯中常用的插入和組合編輯。
5.素材的復(fù)制和重復(fù)使用
非線性編輯系統(tǒng)中使用的素材全都以數(shù)字格式存儲,因此在拷貝一段素材時,不會象磁帶復(fù)制那樣引起畫面質(zhì)量的下降。當(dāng)然,在編輯過程中,一般沒有必要復(fù)制素材,因為同一段素材可以在一個節(jié)目中反復(fù)使用,而且無論使用多少次,都不會增加占用的存儲空間。
6.軟切換
在剪輯多機拍攝的素材或同一場景多次拍攝的素材時,可以在非線性編輯系統(tǒng)中采用軟切換的方法模擬切換臺的功能。首先保證多軌視頻精確同步,然后選擇其中的一路畫面輸出,切點可根據(jù)節(jié)目要求任意設(shè)定。
7.聯(lián)機編輯和脫機編輯
大多數(shù)非線性編輯系統(tǒng)采用聯(lián)機編輯方式工作,這種編輯方式可充分發(fā)揮非線性編輯的特點,提高編輯效率,但同時也受到素材硬盤存儲容量的限制。如果使用的非線性編輯系統(tǒng)支持時碼信號采集和EDL(編輯決策表)輸出,則可以采用脫機方式處理素材量較大的節(jié)目。非線性編輯系統(tǒng)中有三種脫機編輯的方法:第一種方法是先以較低的分辨率和較高的壓縮比錄制盡可能多的原始素材,使用這些素材編好節(jié)目后將EDL表輸出,在高檔磁帶編輯系統(tǒng)中進行合成;第二種方法根據(jù)草編得到的EDL表,重新以全分辨率和小壓縮比對節(jié)目中實際使用的素材進行數(shù)字化,然后讓系統(tǒng)自動制作成片;第三種脫機編輯的方法在輸入素材的階段首先以最高質(zhì)量進行錄制,然后在系統(tǒng)內(nèi)部以低分辨率和高壓縮比復(fù)制所有素材,復(fù)制的素材占用存儲空間較小,處理速度也比較快,在它的基礎(chǔ)上進行編輯可以縮短特技的處理時間。草編完成后,用高質(zhì)量的素材替換對應(yīng)的低質(zhì)量素材,然后再對節(jié)目進行正式合成。
8.特技
在非線性編輯系統(tǒng)中制作特技時,一般可以在調(diào)整特技參數(shù)的同時觀察特技對畫面的影響,尤其是軟件特技,還可以根據(jù)需要擴充和升級,只需拷入相應(yīng)的軟件升級模塊就能增加新的特技功能。
9.字幕
字幕與視頻畫面的合成方式有軟件和硬件兩種。軟件字幕實際上使用了特技摳像的方法進行處理,生成的時間較長,一般不適合制作字幕較多的節(jié)目。但它與視頻編輯環(huán)境的集成性好,便于升級和擴充字庫;硬件字幕實現(xiàn)的速度快,能夠?qū)崟r查看字幕與畫面的疊加效果,但一般需要支持雙通道的視頻硬件來實現(xiàn)。較高檔的非線性編輯系統(tǒng)多帶有硬件字幕,可實現(xiàn)中英文字幕與畫面的實時混合疊加,其使用方法與字幕機類似。
10.聲音編輯
大多數(shù)基于PC的非線性編輯系統(tǒng)能直接從CD唱盤、MIDI文件中錄制波形聲音文件,波形聲音文件可以非常直接地在屏幕上顯示音量的變化,使用編輯軟件進行多軌聲音的合成時,一般也不受總的音軌數(shù)量的限制。
11.動畫制作與合成
由于非線性編輯系統(tǒng)的出現(xiàn),動畫的逐幀錄制設(shè)備已基本被淘汰。非線性編輯系統(tǒng)除了可以實時錄制動畫以外,還能通過摳像實現(xiàn)動畫與實拍畫面的合成,極大地豐富了節(jié)目制作的手段。
三、非線性編輯節(jié)目輸出
非線性編輯系統(tǒng)可以用三種方法輸出制作完成的節(jié)目:
1.輸出到錄像帶上
這是聯(lián)機非線性編輯最常用的輸出方式,對連接非線性編輯系統(tǒng)的錄像機和信號接口的要求與輸入時的要求相同。為保證圖像質(zhì)量,應(yīng)優(yōu)先考慮使用數(shù)字接口,其次是分量接口、S-Video接口和復(fù)合接口。
2.輸出EDL表
如果對畫面質(zhì)量要求很高,即使以非線性編輯系統(tǒng)的最小壓縮比處理仍不能滿足要求,可以考慮在非線性編輯系統(tǒng)上進行草編,輸出EDL表至DVW或BVW編輯臺進行精編。這時需要注意EDL表格式的兼容性,一般非線性編輯系統(tǒng)都可以選擇多種EDL表的格式輸出。
3.直接用硬盤播出
這種輸出方法可減少中間環(huán)節(jié),降低視頻信號的損失。但必須保證系統(tǒng)的穩(wěn)定性或準(zhǔn)備備用設(shè)備,同時對系統(tǒng)的鎖相功能也有較高的要求。
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